ソード
近距離、スピニングソードでちまちま削るか
すきをみて低空Yの戦法で、集中力がいる
相手によってはストーカーY戦法が強い
ビートル、メタとは読みあい。
BためはメタのBためのカウンターができる(はやめにうたないと相打ちるので注意)byあたルフ 09/03 22:15
カッター
遠距離、近距離、
どちらからでも攻撃しやすいバランス型
しかし、相手を確実にダウンさせるのはB溜めのみ
ビートル
近距離、ソードとは何しても相打ちになりやすい
Bためはリンゴマッチでみかたの特大爆弾の爆風や煙幕にまぎれて突っ込むと不意をつける(それでもリスクが高い)byあたルフ 09/03 22:15
ボム
BやYで、ある程度ダメージを与えたら、Bためで
トドメを刺す。
Bためで、たくさんダメージを与えて、相手のHPが
かなり少なくなったら、YやBでトドメを刺す。
相性がいいコピー
ソード
ビートル
ファイター
トルネイド
アイス
ドクター
ミラー
相性が悪いコピー
スピア
カッター
ニンジャ
ハンマー
デデデ
メタ
byギガデイン 9/1
スピア
とにかく離れてYだ!!!
byすっけっけ。
ファイター
ファイターのよいところで一つ当てはまるのはYYYでかくうできるとこ。ジャンプ狩りにかなり使えるので僕はかなり使っている。他にもスカイキック急降下も使えるだろう。でもそれだとボムや着地狩りなどされることがあるため、ファイターは着地に気を付けた方がいいかもしれない。自分だけかもしれないけどね…
ファとに R2 5/23
ニンジャ
初心者に使える。
ハメ技しか勝たん!
パラソル
パラソルスピン(Y)が当てやすい パラソルシールドはボムの特大爆弾投げやスリープのスピンまくらダイブをガードして反撃することができる
スリープの爆裂はなちょうちんやウィップのクラッシュタイフーンニンジャのカラクリだましもシールドを破壊されずに防げる
カッターに勝つのは無理
パラソルスイング(B)はダメージが高い
壁の近くでスイング(B)→ジャンプスピン(Y)はほぼ確定
パラソルドリル(Bため)〜だいどうげいなげは隙がかなりあるため気をつけて
というかあんまり使わない
無理やりシールドで削るのも可能
勝てる
ソード、ボム、ビートル、ファイター、ウィップ、スリープ、メタナイト、ミラー
無理ゲー
カッター、スピア、ドクター、トルネイド
12/22 22:36
ウィップ
YにたよりがちだがB2連が範囲、足止め時間ともに優秀
Bためをあてて振り回し中、自分も回りたくなる衝動に駆られるのはわかるがランクマッチでは煽りと思われる可能性があるで注意byあたルフ09/03 22:54
・着地反転Y
ドクター
各コピー能力との相性
★が多いほど相性良い。★×5まである(あくまで個人的)
ソード ★★★★
・ドリルソードをよけたらカルテで攻撃(カルテはソードより範囲が広い)。ただしそれの戦いになりやすい。そうなったらカプセル。
・ソードのBためはカプセルで止めれる。
・ただしスピニングを避けるのは困難
カッター ★★★
・カッター弾幕は二連射できるカプセルで消せるが、Bため中に飛んでくると厄介。ただしBためが終われば薬はおとされない(カッターで動き止め〜ファイナルカッターには要注意)
・ファイナルカッターは怖いが、隙も大きいからそこをカルテで狙う
ビートル ★★★★
(続きはまたあとで。byきよはる)
8月29日22:03
カプセルはスピア感覚でなげるといい。Bため回復薬orデスベホマの見極めが重要(特にロケットとロボボン)
カプセル→カルテでジャンプ狩りができる(スピニング対応)。
ただし地上カルテは隙がとても長い。byあたルフ 09/05 22:52
ハンマー 未記入
トルネイド
無敵技が多い
トルネイドアタック(B)〜さいだいふうそくは最高で3ヒットくらいする
普通にBBと入力してしまうと避けられて反撃されてしまうのでこのときディレイをかける事が大事
Yは後隙がほぼない
12/22 20:16
アイス
※あくまで個人の感想です
空Bは発生の速さ、地空両方に対応出来る、さらに沢山当てると相手が凍るという能力を持つアイスの最重要技。隙狩り、攻め、逃げ対処、何にでも使える。
Bは持続が長く、2回当てると凍るという隙、着地狩りに向く技。
Yは不意を突いたり、逃げ対処などもできる技。前進距離が結構長い。
Bためは壁を貼るという個性を持った技。守りや相手の出方を伺うのにも使える。
アイスの攻め方は色々あり、ひたすら凍らせたり、隙を狩ったり、色々こなせる。ジャンプ読みをされると結構きつい。
ただし、アイスはダウンを取れる技が(実質)ないので、妨害役に向いていると思う。
知ってる人も多いと思うが…(ならなぜ言ったし)アイスで凍らせて投げてダメージがでる直前に攻撃を当てることで砕氷ダメはキャンセルされてその攻撃が当たる(語彙力)ので事前に打ち合わせをしていれば、「凍らせる→ハンマーの味方が2段Bためする→そっちへ投げる→タイミングよく放つ」で大ダメージ与えることも不可能ではない
縦フィールドで 上投げ→吐息二回→ループ、抜け出せるかはしらん
能力別相性
ソード 普通
ドリルに気をつけて
ビートル ちょい有利
空Yがちょっと…
ボム ちょい不利
壁ボム主体だときつい
カッター 不利
ち か づ け な い
パラソル 不利
ち か づ け な い
アイス 普通
読み合い
ウィップ 普通
Yをどう回避するか
ニンジャ 普通
Bためは壁を貼りながら逃げよう
トルネイド 有利
落ち着いてBをかわそう。ディレイに注意
ハンマー ちょい不利
空BはBと空Yで返り討ちにされる
ファイター ちょい有利
スピードについていこう。Yはあまり使わずに
ドクター 普通
カプセルが邪魔。上手くかいくぐろう
スピア ちょい不利
ジャンプをスローで狩られる
ミラー 有利
発生の早い技で攻撃するのも一つの手。空Bに気をつけよう
スリープ ちょい有利
空Bはダイブより発生が早い
メタナイト 普通
着地狩りB三連には気をつけよう
デデデ大王 不利
ハンマーより判定がデカい
競技別相性
バトルロイヤル 普通
うまく立ち回ろう
あつめて!リンゴマッチ 有利
壁を貼れるのが強い
スマッシュホッケー ちょい有利
発生の早い技で頑張ろう
フラッグシュート 普通
凍らせてしまえば怖くない
vsロボボンカース 普通
ミサイルフェーズで稼ごう。相手の妨害をするのも手
アタックライダーズ 不利
遠距離攻撃を持っていないのが辛い
ぽいぽいトレイン ちょい有利
うまく壁を貼ろう。一部のステージでは挟むこともできる
トレジャーハンティング 普通
凍った相手を投げたり、相手の意表を突こう。
こたえて!アクションシアター ちょい不利
雷や隕石で稼ごう。空Bは意外と使える
とばせ!ロケットレース 普通
乗り込む直前に相手を凍らせれば相手は乗れない
ミラー
隙だらけなので単独での攻めには向いていない
ミラーなのでやはり飛び道具につよ〜...いかと言われるとそうでもなく、
攻撃の発生の遅さゆえやり投げに対応しにくいのと反射時の隙に攻撃されやすい(せっかくのオブジェクトやプレイヤーの受け止めも機能しにくい)
無敵を生かした待ち戦法が基本
ドクターのBためは最終段だけ反射すること
壁に隣接しての斜め分身はよけられにくい(ただしこちらも狙ってあてにくい)
壁際からのBためは初速度が速く轢きやすい(進みすぎてお手玉しにくいので注意)
リンゴマッチでは小ジャン最速Bが全ヒットしやすくかなりけずれる(相手がジャンプしなければ初段から外すので注意)byあたルフ09/03 22:42
追加 また、ボムでは直ボム跳ね返し、壁ボム跳ね返しができ、カッターはタイミングが合えば反射し放題である。基本的にはB。隙があればY、大きな隙があればBため。byI am1/06 12:04
スリープ
小ジャン空Bによるジャンプ読み潰しは義務教育。そして3Bで体力に差をつける。ただしヘイトがアレ。
3Bを信じると必ず報いってくれます。
一番リーチが長いのはY(B三段目がちょうど2タイルのリーチに対し、Yは2タイル2ピクセルでほんのわずかだか勝っている。)そして持続が長い!
空Y突進系には隙に空Bを上からぶちこむ。地Yには必ず3Bを当てる。それかY。(個人的にはYはさんで攻撃するよりもダイレクトに3Bあてたほうがいいとおもう。)
ただハンマーのスイングみたいな範囲広くて持続長いやつは後隙に空Bが安定。
ハンマーの空Bみたいな持続が長い空Bは3Bを当てる。
ソード空Bみたいなやつは下手に付き合ったら反撃くらうので攻撃を釣る。(釣る・・・例えば空B最終弾を「見せる」→隙を狩りにきたところを狩る。)
アイス地Bは空B安定かな。DDD地Bも。(D王にはディレイをかけるといいかもしれん)
カッターは基本コンボが空B地B空B地B…なんで弾幕を確実によけながらジャンプ読みをする…かな。ファイナル(ryは高火力をぶちこめ。
傘とワドは地B越えるか空Yを釣る。鏡はYに高火力安定。医のYは隙長めなほうなので間合いをつかむ。
飛び道具には絶対当たらないようにしましょう。
あとはボム。無駄にジャンプしてもリターン無し。リスクが上がるだけ。実はダンクはB二段目には勝てないようなのでBをばらまいておこう。
10/3 17:00
ワドルディ 未記入
メタナイト
Bためが強いからBためいっぱい使う人が使えば強いかも
by稲妻十字空烈刃
デデデ 未記入