(byL86)
ダウンした敵が近くにいて、穴が近くにある。この条件を達成していると、穴に敵を担いでいれるということがある。ただ、私たちがレバーを引かなければならず、コンボ中に担がれて失敗、がっかり みたいなことも。
ダウンした敵が近くにいて、穴が近くにある。この条件を達成していると、穴に敵を担いでいれるということがある。ただ、私たちがレバーを引かなければならず、コンボ中に担がれて失敗、がっかり みたいなことも。
基本的にcomはランマチと違って正々堂々戦いを挑んでくる。攻撃はジャンプでよけることを重視、Bためは当てることを重視してくる。
comはダウンした者をかつぐことはない。(ウィップは技でつかんだ者を投げてくる。そして、凍った者はアイスのみかつぎ、投げてくる。)
復活の連打はおそらく早めである。タイマーボムはかつぎ投げてくるが、タイミングはそんなに正確じゃない。
能力によって間合いや戦闘スタイルがかなり異なり、クセを読むと戦闘が楽になる。(特にメタナイト)
comは誰かを狙っている時、他の者が目に入っていないのか攻撃できる間合いでも素通りすることがある。これはターゲットできる相手が1人だけで、常にそれを切り替えながら動いているからなのだろうか。Bためなどのある程度の危険には優先的に反応して逃げていると思われる。
comはドクターやソードのBためはジャンプを繰り返して避ける。↑の説の通り、敵同士仲良くジャンプして逃げているのはBための回避を優先しているからであろうか。
comは戦場から距離が離れるとBための準備をしたがる。(特にドクター)
comはボムのYを当てられた時、何故かその場から動こうとしない。
残り人数とHPが少ないと攻撃的になる能力もある。残り2人になれば中確率でお互いBためを当てようと(避けることは頭にない)するので、プレイヤーがダウンしている間にあっという間に決着がつくなんてことはよくある。まるでプレイヤーだけには1位を譲らないぞと言わんばかりのcom間の結託を感じる。これによって負けてもcomの仕様が悪質なだけなのでそんなに落ち込むことはない。
comはダウンした者をかつぐことはない。(ウィップは技でつかんだ者を投げてくる。そして、凍った者はアイスのみかつぎ、投げてくる。)
復活の連打はおそらく早めである。タイマーボムはかつぎ投げてくるが、タイミングはそんなに正確じゃない。
能力によって間合いや戦闘スタイルがかなり異なり、クセを読むと戦闘が楽になる。(特にメタナイト)
comは誰かを狙っている時、他の者が目に入っていないのか攻撃できる間合いでも素通りすることがある。これはターゲットできる相手が1人だけで、常にそれを切り替えながら動いているからなのだろうか。Bためなどのある程度の危険には優先的に反応して逃げていると思われる。
comはドクターやソードのBためはジャンプを繰り返して避ける。↑の説の通り、敵同士仲良くジャンプして逃げているのはBための回避を優先しているからであろうか。
comは戦場から距離が離れるとBための準備をしたがる。(特にドクター)
comはボムのYを当てられた時、何故かその場から動こうとしない。
残り人数とHPが少ないと攻撃的になる能力もある。残り2人になれば中確率でお互いBためを当てようと(避けることは頭にない)するので、プレイヤーがダウンしている間にあっという間に決着がつくなんてことはよくある。まるでプレイヤーだけには1位を譲らないぞと言わんばかりのcom間の結託を感じる。これによって負けてもcomの仕様が悪質なだけなのでそんなに落ち込むことはない。
基本的に低空Yを使用してくる。小ジャンを挟むのでわかりやすい。
距離が近いとBを振ってくる。Bループのように初段だけを連続で当てにくることがあるので諦めずに逃げてみよう。
背を向け逃げたと思いきや急に地上Yで向かってくる、という戦法もしてくる。
空Bしながら追いかけてくると確実に当てられるので、HPがミリ残しの時は注意しよう。
comだからこそ、密着し完全に進行方向を捉えて空Yなんてこともされる。
距離が離れるとBための準備をしてじりじりと近づいてくる。これに対して他のcomは戦いを中止してまでぴょんぴょん逃げ惑うこともある。
距離が近いとBを振ってくる。Bループのように初段だけを連続で当てにくることがあるので諦めずに逃げてみよう。
背を向け逃げたと思いきや急に地上Yで向かってくる、という戦法もしてくる。
空Bしながら追いかけてくると確実に当てられるので、HPがミリ残しの時は注意しよう。
comだからこそ、密着し完全に進行方向を捉えて空Yなんてこともされる。
距離が離れるとBための準備をしてじりじりと近づいてくる。これに対して他のcomは戦いを中止してまでぴょんぴょん逃げ惑うこともある。
先に言ってしまうが、おなじみの壁ボムは意図的にはしてこない。(たまたま壁が目の前にあった場合は壁ボムになってしまうことも)
基本的に遠くからBを偏差投げしてくる。見下ろしフィールドでは山なりの軌道がわかりにくいが、投げてきた時に進行方向を引き返すことで何とか避けることはできる。
Bの内側に潜り込もうとしていると容赦なく高精度の空Yを振ってくる。相手をふっとばしても自分の頭上にはしっかりと爆弾が乗っているぐらいの強判定。ボムに2人がかりで向かった他のcomさえ同時にYの餌食になるぐらいの強判定。Yで頭に爆弾が既に乗っている相手にYを繰り返し当てる無意味な行為をすることがある。
こちらに走ってきたら地上Yをしてくる合図。空振りさせれば(させなくとも)攻め時なので見逃さないように。
com的には目の前に無防備な者がきたらとりあえずYする感覚らしく、何かしらでふっとばされた先にボムがいると空中でYをされることも。
距離とはあまり関係なく、そこそこ近くにいてもBためをするタイプなようで、投げる際も相手との距離が遠いとちゃんとジャンプして投げてくる有能com。
地上でBためを投げるその瞬間は一応隙だが、そこを狙うのは難しい。
基本的に遠くからBを偏差投げしてくる。見下ろしフィールドでは山なりの軌道がわかりにくいが、投げてきた時に進行方向を引き返すことで何とか避けることはできる。
Bの内側に潜り込もうとしていると容赦なく高精度の空Yを振ってくる。相手をふっとばしても自分の頭上にはしっかりと爆弾が乗っているぐらいの強判定。ボムに2人がかりで向かった他のcomさえ同時にYの餌食になるぐらいの強判定。Yで頭に爆弾が既に乗っている相手にYを繰り返し当てる無意味な行為をすることがある。
こちらに走ってきたら地上Yをしてくる合図。空振りさせれば(させなくとも)攻め時なので見逃さないように。
com的には目の前に無防備な者がきたらとりあえずYする感覚らしく、何かしらでふっとばされた先にボムがいると空中でYをされることも。
距離とはあまり関係なく、そこそこ近くにいてもBためをするタイプなようで、投げる際も相手との距離が遠いとちゃんとジャンプして投げてくる有能com。
地上でBためを投げるその瞬間は一応隙だが、そこを狙うのは難しい。
近づいてきたらだいたい空Bだと思っていい。
パターンがあって、自分がスリープcomからみて正面だと空B、背面(自分が逃げてたら)空Yをだいたい振ってくる。あと、なんか微妙な距離だったり、隙があったら三連Bをしてくる。(あ た り ま え)
パターンがあって、自分がスリープcomからみて正面だと空B、背面(自分が逃げてたら)空Yをだいたい振ってくる。あと、なんか微妙な距離だったり、隙があったら三連Bをしてくる。(あ た り ま え)
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茨コンのリンク先消えてるから消した方がいい?
消しました
https://batoderar.memo.wiki/d/%b8%a6%b5%e6%bc%bc%a1%a1%a5%b3%a5%f3%a5%dcver.
ここに茨の森のコンボは全てまとめたぜよ
えっなんで飛べないし
飛べなかったから編集しときます。
嫌なら消してください
おお、私の知っているのはほぼ網羅されてるね
おお、私の知っているのはほぼ網羅されてるね
スパムポークライトミート
犯人はお前かー
でもせっかくだから使っちゃう
堕ちたな
一体なんだココア!?()