非R勢ならば大歓迎です。バトデラ外OKです。(R勢いても監視してるからな〜)

バトデラ 色々な攻略集(略称イズ)

I(いろいろな攻略) S(しゅう)
IS→is→イズ(英語ではisをイズと読む)

当ページについて

・バトデラにある裏技や、小ネタ、テクニック、バグ、豆知識、対R技などを編集して書くページです。
・編集は自由です。自分が知っている技が閲覧えつらん時点で載ってないのならどんどん編集して追加してください!
・名前の記入は自由です。


裏技

負けてもRPが下がらない方法

注意点
3DS(2DS)が二台あること
バトデラがカセット版であること
一回やれば二度と下がらなくなるわけではなく、毎回やるのに2、3分はかかるので、負けてRP下がるたびにやるとなるとめんどくさい

手順
1.試合が終わった後、リザルトの画面(順位とか戦績、RPが変動する場面)にきたらカセットをぶっこぬいて別の3DSにぶっさす

4.そのぶっさした3DSでバトデラを起動して、ネット対戦を選んでランクマッチ中の画面にいく

5.この時ネット対戦はしなくていいので、
普通にランクマッチを終了する

6.終了したら上画面右上に「セーブ中・・・」と出るので、セーブが終わるまで待つ

7.カセットをひっこぬいてまたさっきの3DSにぶっさしてネットにいくとRPが減っていない

♭уあこ໒꒱ R2 12月20日 16時32分

小ネタ

空中Bタメ

これを知っていてもほぼ価値がない。
でも出来たら少しかっこいいかも。
ソード
ウィップ
ビートル
…等の空中Bが極一定時間滞空、敵を弾き飛ばすタイプは、
「空BーA-B(タメ)」


★ファイター
「B(Y)ーB(Y)ーB(Y)ーA-B(タメ)」
なかなかできない。


ドクター
ミラー
「空BーA-B(タメ)」


★★ハンマー
★★DDD
「めっっっちゃ少し浮いてるYーA-B(タメ)」
出来ないであろう。一回しかできていない。

(個人的な結果であり、できないことがあるかもしれない。)

全コピー共通

「もの担ぐーA-B(タメ)」

by L86 10/16 0:54

カービィの謎姿勢

ストーリーのデデデグランプリ会場でジャンプをしてからホバリングをせずにちょっと空中で誰かに話しかけるとカービィが謎の姿勢で少し止まる。(バグに入るかもしれない)
byファとに

ユ〜レイあれこれ

・誰かにボムダンクをしてユ〜レイにボムダンクされた人がなるとユ〜レイの頭にボムが乗る
・メタルブーストオーブ使用中にユ〜レイになるとメタルのままになる(時間はすぎない)
・ユ〜レイはアイスの壁を突き破る。
byファとに
・残り1秒ほどからユーレイはプレイヤーを捕まえられない。
byすっけっけ。

カッター

カッターは最大4つだせる。
やり方 Bタメ→B→B→ジャンプB
byゼオス

透明のデメリット

インビシブルのブーストオーブ使用中にウィップのBためを相手に当てても回さずにすぐに放す。(ノーダメージ)
byファとに 8/30(金)17:20
追記 後隙も短くなる。(パク平)

ブーストオーブの活路

ビートルなどに捕まっている時にブーストオーブを発動すると、抜け出せる。ついでに言うと、捕まえてる側も発動することでキャンセルできる。使いどころなんてあるわけない。
by Dくん 9/1(日)

竜巻の衝突

あまりないと思うがトルネイドのBため同士ぶつかると高速で弾きあうのでぼーっとしていると轢かれる(1敗)byあたルフ 9/04 23:09

DDD硬直

ロボボンカースでDDDを選ぶと試合開始後謎の硬直(誰でも知ってる)by I am 9/29 18:40

攻撃無効化(下にも載ったものを少し簡単に)

すべての能力対応だった。
トレーニングロボギリギリでB攻撃。
ちょー少しずつ近づきながら攻撃、、進んでくと攻撃が当たらなくなってる。
できないかもしれないが攻撃を当てたくないとき(?)にいいかも。by L86 10/16 0:40

テクニック

空中キックから入れる技のテクニック

バトデラやってる人間って、とりあえずジャンプして、何がなんでも避けようとするよね。
でも、そこらへんのガチ勢は、ジャンプを読んでボム当てたりするよね。

で、私が実戦で約9割成功した技を書きます。
例えば、忍者。
空B⇒B⇒B⇒B
でやる人が多いと思う。
ですが、私は
B⇒B⇒B
で持っていく。

やり方としては、
逃げる相手に粘着(ついていく)して、
相手がジャンプ(ほぼ確実にジャンプします)すると、
スリープやソードとかじゃないとジャンプ後の行動ができない。
で、こちらは着地読みのB三連、簡単。
byみょん

B移動

ソード、メタナイトにおいて、少し実用性のあるテクニック。
ソードやメタナイトのB三連って、当てるの結構むずいよね。
そこで、
Bで「水平斬り」をしながらスライドパッドを相手のいる方向に向けてそのまま移動する。
それを最速で繰り返す、簡単。
byみょん

当てると見せかけて当てない

特に対スリープや、強い人に使えます。
相手に近くに行き、攻撃すると思ってしない。これを何回か繰り返します。
相手が攻撃をはずしたらそこを狙って攻撃。
何回もやっていたら相手が飽きてくるので、そこを攻撃。
結構集中力が必要です。
byたけごは

ボムの超絶テク

ボムを極めて暇で死にそうな人におススメ。まず、相手に巨大爆弾を投げ、当たったら爆風で止まっている間にボムダンクをします。そうすると、カービィにボムが付いたまま気絶するので、この気絶カービィを相手に上手く当てると、カービィが当たった瞬間付いていたボムダンクのボムが爆発して相手に追加ダメージになります。多分相手は反射的に受け身するので、着地地点にボム投げてコンボで殺す事が出来ます。
ちなみに俺は実践で3回しか成功しなかった。結構ムズイ
in マスタースパーク

成功するには?
特大ボムを投げた後にジャンプYを押せば、
成功しやすくなる。
byギガデイン 9/1

リンゴマッチでのウィップ対策

リンゴマッチでは、自分の持っているリンゴをばらまいてその中に居座るとリンゴたちがウィップYの身代わりとなってくれる。
一つか二つリンゴをもっておいてYでリンゴをとられた瞬間なげつけてあてよう。Y以外の攻め方は地上Bか空Bしかないので対応しやすいはずだ。(ジャンプ厳禁)
ん?あらかじめもっていたリンゴを投げつけてきたらどうするかって?それは...ウィップ以外でもできるから...(気合いでなんとかしよう)byあたルフ09/03 23:07

デデドン!(絶望)

デデデは相手を壁に追い詰めている時ぐりぐりハンマーで壁に跳ね返った相手をBで追い打ちをかけることが出来る。高火力。
相手をぐりぐりで弾き飛ばすのを狙ってするのは難しいので(てかどこに弾かれるかもわからない)壁際でぐりぐりがささった時の賭け技ぐらいに思っておこう。byあたルフ09/12 22:03

ファイターの受け身読み

ファイターでBBYなど最後をファイナルスピンすると相手は高確率で受け身をとるであろう。その時少し前にBBBなど最後をライジンブレイクにするようにしてライジンブレイクが当たればなんかコンボ的なあれになる。
ファとに R2 5/23

つながりの森 ハメ集

溜め技始動は含みません。またダウン済み前提。手前と奥
基本の林檎
手前
敵→リンゴの順で茨に投げ入れる

壁に敵を投げ(以下壁投げ)、振り向いてリンゴを当てる

ソード

ボム
小ジャンプ後即プレイヤー投げ即振り向きY、林檎拾い即ジャンプ投げを繰り返し(COM限定)周りに林檎がある環境が必要のため、少し難しい

ビートル
ハメはない 茨自傷でダメージを底上げできる
手前
YY

壁投げ→BBB→YY

スピア
ハメは難しい、もしくは出来ない
共通
BBB

カッター

ニンジャ
共通
BBB 居合い抜きで茨を越えられなかった場合、その場から移動できなくなる謎の仕様があるので注意(ジャンプやため移動は問題ない)

ABBB

ファイター
手前
YBB

壁投げ→BBB(YBB)
敵が落ちてくるのが遅いのでハメが可能

ウィップ
共通
ABいつもの
パラソル

ハンマー
共通
AB 安定策。ダメージアップも可能

壁投げ→B 茨に近づきすぎると後隙が長くなりハメられなくなる
失敗するとダウンを取れないがダメージアップ
ドクター

トルネイド

アイス

ワドルディ

メタナイト

ミラー

スリープ
共通
AB 最安定
手前
YBBB

壁投げ→BBB(YBBB)
無駄にバリエーションが豊富

各コピー能力の特徴、相性など

ソード

カッター

ビートル

ボム

スピア

ファイター

ニンジャ

パラソル

ウィップ

YにたよりがちだがB2連が範囲、足止め時間ともに優秀
Bためをあてて振り回し中、自分も回りたくなる衝動に駆られるのはわかるがランクマッチでは煽りと思われる可能性があるで注意byあたルフ09/03 22:54

・着地反転Y

ドクター

ハンマー

トルネイド

アイス

ミラー

スリープ

ワドルディ

メタナイト

デデデ


各競技の特徴、相性など

バトルロイヤル

あつめて!リンゴマッチ

こたえて!アクションシアター

トレジャーハンティング

アタックライダーズ

とばせ!ロケットレース

VSロボボンカース

スマッシュホッケー(略称スマホ)

ぽいぽいトレイン

フラッグシュート(略称フラグ)

バグ

ミラーのBをやったあとトレーニングルームの
中で1回もどってウィップで攻撃すると…
なんと!攻撃ができなくて、貫通しているではないか!
発生源は知らないがこのバグ起こった時正直びっくりした。
以上。
byマシュメロ×∀× 9/7日

相手が、ファイナルカッターしてる途中で、ボムダンクすると、相手が、すごく高く空中を飛ぶタイミングは、ファイナルカッターしてる相手が、一番上に飛び上がった時です!
byあおいぽよぽよ☆ 11月30日 16時56分

プロローグで、バンワドが出現する所の最初の段差をワドを斜め45度位にして後ろに投げて越えると、たまにカビが越えた後にワドが「ちゃんとかついでいってよぉ!」といって、操作不能に
また、ワドを行き止まりに投げ、自分は棘に入ると、タイミングが良ければ先に進めなくなる
これをHPギリですると死んだのに先に進む
byポヨヨ( ) 5月23日 14時49分

アタックライダーズシリーズにて、Bタメ中のドクターに、スリープのおやすみナイトキャップを当てて眠らせるとドクターの衣装が一切なくなり被せた緑帽子が中央に行き浮く(そういう表示になるだけであって眠らせることはできるので安心して
♭yあこ໒꒱ R2 12月13日 13時49分


繋がりの森でウィップBタメをミニスピー同士の間に投げると上手くいけばちゅるちゅるちゅるって相手が終わるまでダメージ効果音が流れる
by眠れる癒し

豆知識


対R技

閲覧ありがとうございました!

このページへのコメント

ミラーのBをやったあとトレーニングルームの
中で1回もどってウィップで攻撃すると…
なんと!攻撃ができなくて、貫通しているではないか!

同じ方法かは知らんけどウィップ以外でもできた

0
Posted by  hand_08 hand_08 2021年06月18日(金) 17:27:22 返信数(2) 返信

使用ウィップ
Bためで掴んでからブーストオーブ使用した後、キャラ変えると起こる

0
Posted by  hand_08 hand_08 2021年06月18日(金) 17:30:24

同じやり方でもできないから何かまた別に条件あるのかな

0
Posted by パク平 2021年06月30日(水) 17:50:47

ごめん
ソード

ボム
共通:ダンク→特大ばくだん(ハメ技、非確定)

ビートル
手前:キャッチホーン〜たたきつけ
奥:BBB→上記コン
難易度は高いが自傷によるダメージアップも可能

スピア
共通:BBB
奥ではやりにくい
終了後の猶予が少ない

カッター

ニンジャ
共通:BBB(ループ)
手前からはやりにくい
居合い抜きで茨を越えられなかった場合、その場から移動できなくなる謎の仕様があるので注意(ジャンプやため移動は問題ない)

ファイター
手前:YBB
奥:BBB
どちらでも地上で行う
やたらやりやすい上ハメれる

ウイップ
共通:キャプチャーウイップ(ハメ技)

パラソル

ハンマー
手前:ぐりぐりハンマー
奥:ハンマーたたき(ハメ技)
茨に近付きすぎると後隙が長くなる(ハメられない)
失敗するとダウンをとれないかわりに茨に落ちてダメージが増加する

ドクター

トルネイド

アイス

ワドルディ

メタナイト

デデデ

ミラー
共通:ミラフォ
全段ヒットできるので狙いたい

スリープ
共通:スピンまくらダイブ(ハメ技)
手前:ナイキャ→はなちょうちん(ハメ技)
奥:BBB(ハメ技)

0
Posted by  hand_08 hand_08 2021年06月10日(木) 22:14:42 返信

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・コンボは手前と奥の二種類のパターンがある
・全コピー、前後共通で敵→リンゴの順で茨に投げ入れるとダウンをとれる(ハメ)
ソード

ボム
共通:ダンク→特大ばくだん(ハメ技、非確定)

ビートル
手前:キャッチホーン〜たたきつけ
奥:BBB→上記コン
難易度は高いが自傷によるダメージアップも可能

スピア
共通:BBB
奥ではやりにくい
終了後の猶予が少ない

カッター

ニンジャ
共通:BBB(ループ)
手前からはやりにくい
居合い抜きで茨を越えられなかった場合、その場から移動できなくなる謎の仕様があるので注意(ジャンプやため移動は問題ない)

ファイター
手前:YBB
奥:BBB
どちらでも地上で行う
やたらやりやすい上ハメれる

ウイップ
共通:キャプチャーウイップ(ハメ技)

パラソル

ハンマー
手前:ぐりぐりハンマー
奥:ハンマーたたき(ハメ技)
茨に近付きすぎると後隙が長くなる(ハメられない)
失敗するとダウンをとれないかわりに茨に落ちてダメージが増加する

ドクター

トルネイド

アイス

ワドルディ

メタナイト

デデデ

ミラー
共通:ミラフォ
全段ヒットできるので狙いたい

スリープ
共通:スピンまくらダイブ(ハメ技)
手前:ナイキャ→はなちょうちん(ハメ技)
奥:BBB(ハメ技)
・全コピー、前後共通で敵→リンゴの順で茨に投げ入れるとダウンをとれる(ハメ)
ソード

ボム
共通:ダンク→特大ばくだん(ハメ技、非確定)

ビートル
手前:キャッチホーン〜たたきつけ
奥:BBB→上記コン
難易度は高いが自傷によるダメージアップも可能

スピア
共通:BBB
奥ではやりにくい
終了後の猶予が少ない

カッター

ニンジャ
共通:BBB(ループ)
手前からはやりにくい
居合い抜きで茨を越えられなかった場合、その場から移動できなくなる謎の仕様があるので注意(ジャンプやため移動は問題ない)

ファイター
手前:YBB
奥:BBB
どちらでも地上で行う
やたらやりやすい上ハメれる

ウイップ
共通:キャプチャーウイップ(ハメ技)

パラソル

ハンマー
手前:ぐりぐりハンマー
奥:ハンマーたたき(ハメ技)
茨に近付きすぎると後隙が長くなる(ハメられない)
失敗するとダウンをとれないかわりに茨に落ちてダメージが増加する

ドクター

トルネイド

アイス

ワドルディ

メタナイト

デデデ

ミラー
共通:ミラフォ
全段ヒットできるので狙いたい

スリープ
共通:スピンまくらダイブ(ハメ技)
手前:ナイキャ→はなちょうちん(ハメ技)
奥:BBB(ハメ技)

0
Posted by  hand_08 hand_08 2021年06月10日(木) 22:11:08 返信

時間ある時にここ使う

0
Posted by  hand_08 hand_08 2021年06月10日(木) 19:24:06 返信

コロすけという名前でバトデラをしています。スリーブに勝ちやすい能力はなんですか?

0
Posted by コロすけ 2021年05月11日(火) 16:44:44 返信数(2) 返信

ニンジャやボムあたりは問答無用でスリープに勝ちやすいです

0
Posted by  atarokh atarokh 2021年05月11日(火) 17:47:35

スリープは使用率体感だけど結構高いしR勢がよく使うから対策は練らないとね。

ミラー以外は普通に勝てる気がする

空Bをかわして攻撃

0
Posted by マジカルR360 2021年05月11日(火) 21:56:24

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